Skip to the content.

Einleitung

Deutsche Übersetzung und Support wird bereitgestellt von Tancred

Deep Dungeon Overlay ist ein OverlayPlugin-Skin in Entwicklung, das dir Echtzeitinformationen während Sololäufen in den Tiefen Gewölben von FFXIV gibt.

DDOTI DDOTI
DDO DDO

Voraussetzungen um DDO nutzen zu können

DDO erfordert Advanced Combat Tracker (ACT). Zusätzlich erfordert DDO, dass die Plugins FFXIV_ACT_Plugin und OverlayPlugin in ACT installiert sind.

Eine schriftliche Anleitung zur Installation von ACT und FFXIV_ACT_Plugin kann hier eingesehen werden: ACT installieren

Zusätzlich hat Desperius FFXIV eine gute Videoanleitung erstellt: Videoanleitung

Installation des DDO

Siehe Installationsanleitung.

Einrichtung für Streamer

Siehe Anweisungen zur Einrichtung für Streamer.

Aktuelle Features

Die Punktzahl, Tongefäße, Statistiken und Bestiarium des Overlays können mit den Checkboxen in der Titelleiste ein- bzw. ausgeblendet werden.

DDOS01 DDOS02

Gespeicherte Informationen

DDO speichert alle relevanten Informationen zum aktuellen Lauf in der OverlayPlugin Config-Datei.

Wenn du Läufe verfolgen und speichern willst, gibt es ein paar Vorbehalte zu beachten:

Ein Fallbeispiel wäre, dass du zwei Speicherdaten zur gleichen Ebene spielst, d.h. beispielsweise zwei Speicherstände auf Ebene 171 als RDM auf dem gleichen Charakter. Wenn du im Spiel einen Speicherstand auswählst, hat das Overlay keine Möglichkeiten nachzuvollziehen welchen Speicherstand du angeklickst hast und wird einfach den ersten nehmen, der in der eigenen Speicherdatei via Tiefes Gewölbe, Charakter, Job und Ebene gefunden wird. Da dort nun zwei Speicherstände gefunden werden, könnte das Overlay den falschen Eintrag auswählen und deine Daten wären verfälscht. Dies passiert nur, falls du das Tiefe Gewölbe verlässt, während beide Speicherdaten auf der gleichen Ebene sind. Falls du einen Speicherstand weiter spielst als den anderen, wird das Overlay keine Probleme haben.

Da das Overlay nicht mitbekommt wenn du einen Speicherstand löschst, gibt es zwei Schaltflächen, um die gespeicherten Informationen des Overlays zu löschen. Dies ist sinnvoll, falls du planst einen Lauf zu starten, der korrekt verfolgt werden soll.

DDOSM

Details zur Punkteberechnung

Die Schätzung des Punktestands nimmt vorausschauend einige Dinge an, damit die Punktzahl so akkurat wie möglich angezeigt wird:

Der Speedrun-Bonus wird am Anfang eines Ebenensatzes angerechnet und abgezogen sobald die “noch 30 Minuten Zeit”-Nachricht erkannt wird.

Sofern die “Gehe von vollständiger Aufdeckung der Karte aus”-Option aktiviert ist, wird am Anfang einer Ebene die volle Punktzahl dafür angerechnet.

Sofern die “Gehe von vollständiger Aufdeckung der Karte aus”-Option deaktiviert ist, wird am Anfang einer Ebene eine geschätze Punktzahl, basierend auf das Tiefe Gewölbe und der Ebene, dafür angerechnet, außer:

Zaubersteine können Monster töten, die so weit vom Spieler entfernt sind, dass dessen Computer diese nicht geladen hat. Das bedeutet, dass für deren Tod keine Todesbenachrichtigung erhalten werden kann und daraus resultiert, dass die Anzahl besiegter Monster verfälscht sein wird.

Die Punktzahl “414” wird angezeigt, falls der Lauf nicht auf Ebene 1, sondern auf 21 (HoH), bzw. 51 (PotD) gestartet wurde.